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En desarrollo

GABRIO

Aventura y kart para jugar en familia

Plataformas 3D de aventura con kart

Premisa

Juego de plataformas y kart para toda la familia: corre por la Colina de los Dientes de León, vuela de paseo en las semillas y llega al mástil de la estrella. La Fase 1-1 ya se puede jugar; el kart, la pantalla dividida y el online son planes.

Una pandilla de seis amigos aventureros (cuatro humanos y dos bulldogs) y la Capivarinha corre por la Colina de los Dientes de León, sale disparada por flores gigantes, cruza el Valle del Viento sobre un diente de león dorado y llega al mástil de la estrella.

GABRIO

Destacados

01

Aventura en la Colina de los Dientes de León

Césped en tablero de ajedrez, flores que lanzan al cielo y un paracaídas de semillas para aterrizar, con la sombra marcada en el suelo.

02

Seis héroes, seis formas de jugar

Cuerda con gancho, capa planeadora, zarpazo de jaguar, escalón de estrella, olfato y doble salto: cada héroe tiene su golpe característico.

03

Kart para la familia (planeado)

Pista, objetos y derrape, con ayudas para los pilotos pequeños. Todavía es planificación y arte conceptual.

04

Un juego para jugar juntos (planeado)

La pantalla dividida y el online están previstos, sin implementación todavía.

05

Monedas estrella y nada de sorteos

Las monedas estrella cuentan para la tienda de trajes y nada en el juego se compra por sorteo. La economía aún está en diseño.

06

Mundo de maqueta

Cascadas, aldeas flotantes y un cielo pintado para que el escenario parezca un juguete vivo.

GABRIO

En números

6

héroes en el elenco

8

enemigos en el elenco

8

tramos en la Fase 1-1

10

objetos de kart planeados

planificado

Los números marcados como "planificado" son alcance previsto, no entregado.

Jugable hoy

  • La Fase 1-1, la Colina de los Dientes de León, jugable con el explorador Gabrio y aún en evolución visual.
  • Monedas estrella, vidas y tiempo en el HUD.

Planificado

  • Los otros cinco héroes, cada uno con su golpe característico.
  • El modo kart, con la pista Circuito Diente de León, 8 pilotos y 10 objetos.
  • Pantalla dividida y online.
  • Tienda de trajes con monedas estrella, sin sorteos.
  • Los demás mundos, aún sin definir públicamente.
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Mecánicas

Aventura de plataformas

  • Un diente de león que lanza al jugador por los aires.
  • Un paracaídas de semillas, con sombra en el suelo para aterrizar.
  • Un tubo de vidrio con monedas y cajas de regalo con trajes, como el Traje de Ardilla (Traje de Esquilo), que trepa, planea y da un coletazo.
  • Un mástil de la estrella al final de cada fase.
  • La Fase 1-1 se divide en 8 tramos.

El elenco y el golpe de cada uno

  • Gabrio, el explorador: cuerda con gancho.
  • Bubu, la voladora: planear con la capa.
  • Lalas, la heroína jaguar: zarpazo de jaguar y escalada.
  • Didis, la soñadora: escalón de estrella, y camina con la Capivarinha.
  • Tommy, el olfateador: cavar y olfatear.
  • Nina, la saltarina: doble salto.

Enemigos tiernos y traviesos

  • Caracol Pudim, Grilo Pulinho, Pião-Toco y Tatu-Bolinha.
  • Mariposa Lampinha, Perereca Bolha y la Fila das Formiguinhas.
  • Zangão Pesadão, el minijefe.

Kart (planeado)

  • Pista 1, el Circuito Diente de León (Circuito Dente-de-Leão), con 8 pilotos.
  • 10 objetos, como el Soplo de Diente de León (Sopro de Dente-de-Leão), la Pompa de Jabón (Bola de Sabão) y el Flotador Capibara (Boia-Capivara).
  • Derrape con minituro, salida con turbo y salto cargado.
  • Carrera eliminatoria.
  • Ayudas para los pequeños: Dirección Amiga (Direção Amiga), Acelerar Solo (Acelerar Sozinho) y Objeto Automático (Item Automático).
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Galería

Las imágenes marcadas como "Concepto" son arte de referencia, no el juego en ejecución.

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Destacados técnicos

Escenario de maqueta viva

Césped en tablero de ajedrez, shader de juguete hecho en Shader Graph, GPU instancing, parallax pintado, agua con espuma, lightmaps y SSAO.

Meta de 60 fps en el celular

El objetivo es 60 fps en un celular de gama media, con URP.

Arte 100% original

Hecha con un pipeline propio, de la referencia de arte al modelo 3D en Tripo3D, el acabado en Blender y la importación en Unity, sin assets de terceros.

Dirección de arte

Juguete, no realismo: volúmenes gorditos, plástico y goma, color saturado con sombra de color, césped en dos verdes y tierra en capas naranjas. El juego entero parece una maqueta pintada a mano.

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