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En desarrollo

Runavald

Cruza el portón. El Valle de Runavald te espera.

MMORPG 3D de mundo abierto · alta fantasía

Premisa

MMORPG 3D de mundo abierto en alta fantasía medieval: siete clases, combate de acción, grupo, intercambio seguro y progresión hasta el nivel 60. El servidor decide todo y no perdona las trampas.

El jugador llega al Pouso, aldea del Valle de Runavald, y lo guían NPC: Batedor Eren (guía del Valle), Instrutora Maela (combate), Ferreiro Bram (forja), Mercadora Ilva (caravana y comercio), Depositário Orin (baúl) y Sentinela Tor (camino). La campaña, aún en construcción, se divide en tres actos que van del nivel 1 al 20.

Runavald

Destacados

01

Combate de acción que se lee

Combo de tres golpes, puntería en cono, esquiva y círculos en el suelo que avisan del golpe pesado del monstruo.

02

Siete clases, siete recursos

Furia (Fúria), Concentración (Foco), Fervor, Carga Elemental, Almas, Comando y Toxicidad (Toxicidade) cambian la forma de pelear.

03

Grupo de hasta cinco e intercambio seguro

Ninguna clase se basta sola en las mazmorras. El intercambio entre jugadores es atómico: o los dos lados cambian de dueño, o ninguno cambia.

04

Valle vivo

Caravanas, invasiones, ataques a la aldea y la Noche del Velo ocurren en un ciclo fijo de 6 horas.

05

Objetos con personalidad

Afijos sorteados en el botín, seis rarezas y refinado de +0 a +10 en el herrero, con riesgo real de fallo.

06

Tienda honesta, servidor autoritativo

El dinero real compra oro, nunca objetos, y la tienda del juego y la de la web venden el mismo catálogo. Vida, daño, objetos y oro solo valen confirmados por el servidor.

Runavald

En números

7

clases

60

nivel máximo

5

jugadores por grupo, hasta

6

rarezas de objeto

1000

meta de jugadores simultáneos por mundo

planificado

Los números marcados como "planificado" son alcance previsto, no entregado.

Runavald

Mecánicas

Siete clases, cada una con su recurso

  • Samurái: Furia (Fúria).
  • Arquero: Concentración (Foco).
  • Sanador: Fervor.
  • Mago: Carga Elemental.
  • Nigromante: Almas.
  • Señor Oscuro: Comando.
  • Brujo: Toxicidad (Toxicidade).

Combate y grupo

  • Combo de tres golpes, puntería en cono y esquiva.
  • Avisos en el suelo antes del golpe pesado del monstruo.
  • Grupo de hasta 5 jugadores, sin clase autosuficiente en las mazmorras.
  • Monstruos élite con regla torcida: veloces, vampíricos, furiosos o espinosos.

Objetos y progresión

  • Objetos con afijos sorteados y seis rarezas.
  • Refinado de +0 a +10 en el herrero, con probabilidad de fallo.
  • Progresión hasta el nivel 60, con tres ramas de talentos por clase.

Valle vivo (ciclo fijo de 6 h, hora de Brasilia)

  • Caravana del Valle (Caravana do Vale): cada hora, durante unos 14 min.
  • Invasión Dorada (Invasão Dourada): cada 2 h, durante 10 min.
  • Ataque a la Aldea (Ataque à Vila): cada 3 h, durante 6 min.
  • Noche del Velo (Noite do Véu): cada 6 h, durante 12 min.

Campaña (en construcción)

  • Acto I, "Sangue na Estrada" (Sangre en el Camino): niveles 1 a 7, jefe Capitão Dente-de-Corvo.
  • Acto II, "A Ravina Cala" (La Quebrada Calla): niveles 8 a 15, jefe Senhor da Ruína.
  • Acto III, "O Véu Aberto" (El Velo Abierto): niveles 16 a 20, jefe Algoz da Ruína.
  • 17 misiones de campaña y 22 secundarias previstas.
Runavald

Galería

Runavald

Destacados técnicos

Servidor .NET autoritativo

Protocolo propio y versionado, base de datos PostgreSQL y un servidor que valida vida, daño, objetos y oro.

Transacciones atómicas con prueba

El intercambio seguro entre jugadores tiene una prueba registrada de que o cambia todo, o nada.

Meta de 1000 jugadores por mundo

Hay pruebas de carga con la meta de 1000 jugadores simultáneos por mundo. Es una meta, no un resultado medido.

Arte 3D con pipeline propio

Los objetos y personajes pasan por generación 3D en Tripo3D y acabado en Blender antes de entrar al juego.

HUD de arte propia

Marcos rústicos de cuero y metal con rubíes facetados en las esquinas.

Dirección de arte

Alta fantasía sombría y rústica, de noche y al atardecer: piedra, antorchas, estandartes rojos con cabeza de ciervo, oro viejo y cuero. El HUD sigue el mismo lenguaje, con marcos de cuero y metal y rubíes facetados en las esquinas.

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