

Cilada!
Não confie em nada.
Plataformer 2D de trolladas
Plataformer 2D de trolladas: fases curtas, controle preciso e armadilhas que aparecem na sua cara. Você é a Fagulha, um espírito de brasa, em 485 fases e 26 mundos, para jogar sozinho ou em até quatro.
Em cada fase o chão some quando você chega perto, o teto despenca, a porta foge e o espinho caça o seu pouso. O controle é de precisão (coyote time de 0,1 s, buffer de pulo de 0,12 s e altura de pulo variável), os três pilares de um controle justo num jogo feito para te enganar.
Destaques
485 fases de trollagem justa
Fases curtas, em 26 mundos de cenário e armadilhas próprios, como As Bolhas, O Gelo, O Jardim Faminto e O Espaço.
Controle de precisão
Coyote time, buffer de pulo e altura de pulo variável: morrer é culpa da cilada, nunca do controle.
Multijogador de até 4
Corrida, sabotagem e cooperativo, em rede local ou online. Crie a sala e mande o código para os amigos.
Skins para a Fagulha
Trajes para desbloquear com as brasas que você ganha jogando, e conquistas pelo caminho.
Progresso salvo sozinho
O nível desbloqueado e as mortes ficam salvos automaticamente.
Visual e áudio procedurais
Tudo desenhado e sintetizado por código, sem asset externo.
Em números
485
fases
26
mundos
4
jogadores no multijogador, até
Mecânicas
As trolladas
- Chão que some quando você chega perto.
- Espinhos fixos ou que brotam do chão.
- Porta de saída que foge, e porta falsa com a real em outro lugar.
- Teto que despenca quando você passa.
- Chão idêntico ao normal, mas sem colisão.
- Plataforma que afunda depois de pisada e plataforma móvel que trai.
- Zona que inverte esquerda e direita.
- Chão-catapulta, que lança contra espinhos no teto.
- Espinho caçador, que mira a sua aterrissagem.
Controle justo
- Coyote time de 0,1 s.
- Buffer de pulo de 0,12 s.
- Altura de pulo variável: segure para pular mais alto.
- Reiniciar a fase na hora e pausa a qualquer momento.
Multijogador
- Corrida: todos correm a mesma fase e quem tocar a porta primeiro vence a rodada.
- Sabotagem e cooperativo.
- Rodadas de 3, 5 ou 10.
- Rede local ou online.
Galeria
Destaques técnicos
Godot 4.7, renderer de compatibilidade
Feito no Godot 4.7 com o renderer gl_compatibility, a partir de um único projeto.
Zero assets externos
Visual minimalista desenhado por código e efeitos sonoros 100% procedurais.
Multijogador em rede local e online
Rede local com ENet e online por relay WebSocket, para até quatro jogadores.
Fases auditadas por script
Um auditor percorre todas as 485 fases, e um smoke test headless valida a física e o ciclo de morte e renascimento.
Direção de arte
Visual minimalista desenhado por código, com cenário e paleta próprios em cada mundo: bolhas e espuma, gelo, jardim, máquinas, tempestade. A Fagulha, o espírito de brasa, é a mascote.
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