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Disponível

Cilada!

Não confie em nada.

Plataformer 2D de trolladas

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Premissa

Plataformer 2D de trolladas: fases curtas, controle preciso e armadilhas que aparecem na sua cara. Você é a Fagulha, um espírito de brasa, em 485 fases e 26 mundos, para jogar sozinho ou em até quatro.

Em cada fase o chão some quando você chega perto, o teto despenca, a porta foge e o espinho caça o seu pouso. O controle é de precisão (coyote time de 0,1 s, buffer de pulo de 0,12 s e altura de pulo variável), os três pilares de um controle justo num jogo feito para te enganar.

Cilada!

Destaques

01

485 fases de trollagem justa

Fases curtas, em 26 mundos de cenário e armadilhas próprios, como As Bolhas, O Gelo, O Jardim Faminto e O Espaço.

02

Controle de precisão

Coyote time, buffer de pulo e altura de pulo variável: morrer é culpa da cilada, nunca do controle.

03

Multijogador de até 4

Corrida, sabotagem e cooperativo, em rede local ou online. Crie a sala e mande o código para os amigos.

04

Skins para a Fagulha

Trajes para desbloquear com as brasas que você ganha jogando, e conquistas pelo caminho.

05

Progresso salvo sozinho

O nível desbloqueado e as mortes ficam salvos automaticamente.

06

Visual e áudio procedurais

Tudo desenhado e sintetizado por código, sem asset externo.

Cilada!

Em números

485

fases

26

mundos

4

jogadores no multijogador, até

Cilada!

Mecânicas

As trolladas

  • Chão que some quando você chega perto.
  • Espinhos fixos ou que brotam do chão.
  • Porta de saída que foge, e porta falsa com a real em outro lugar.
  • Teto que despenca quando você passa.
  • Chão idêntico ao normal, mas sem colisão.
  • Plataforma que afunda depois de pisada e plataforma móvel que trai.
  • Zona que inverte esquerda e direita.
  • Chão-catapulta, que lança contra espinhos no teto.
  • Espinho caçador, que mira a sua aterrissagem.

Controle justo

  • Coyote time de 0,1 s.
  • Buffer de pulo de 0,12 s.
  • Altura de pulo variável: segure para pular mais alto.
  • Reiniciar a fase na hora e pausa a qualquer momento.

Multijogador

  • Corrida: todos correm a mesma fase e quem tocar a porta primeiro vence a rodada.
  • Sabotagem e cooperativo.
  • Rodadas de 3, 5 ou 10.
  • Rede local ou online.
Cilada!

Galeria

Cilada!

Destaques técnicos

Godot 4.7, renderer de compatibilidade

Feito no Godot 4.7 com o renderer gl_compatibility, a partir de um único projeto.

Zero assets externos

Visual minimalista desenhado por código e efeitos sonoros 100% procedurais.

Multijogador em rede local e online

Rede local com ENet e online por relay WebSocket, para até quatro jogadores.

Fases auditadas por script

Um auditor percorre todas as 485 fases, e um smoke test headless valida a física e o ciclo de morte e renascimento.

Direção de arte

Visual minimalista desenhado por código, com cenário e paleta próprios em cada mundo: bolhas e espuma, gelo, jardim, máquinas, tempestade. A Fagulha, o espírito de brasa, é a mascote.

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