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Em desenvolvimento

Runavald

Atravesse o portão. O Vale de Runavald espera.

MMORPG 3D de mundo aberto · alta fantasia

Premissa

MMORPG 3D de mundo aberto em alta fantasia medieval: sete classes, combate de ação, grupo, troca segura e progressão até o nível 60. O servidor decide tudo e não perdoa trapaça.

O jogador chega ao Pouso, vila do Vale de Runavald, e é guiado por NPCs: Batedor Eren (guia do Vale), Instrutora Maela (combate), Ferreiro Bram (forja), Mercadora Ilva (caravana e comércio), Depositário Orin (baú) e Sentinela Tor (estrada). A campanha, ainda em construção, se divide em três atos que vão do nível 1 ao 20.

Runavald

Destaques

01

Combate de ação que se lê

Combo de três golpes, mira em cone, esquiva e círculos no chão que avisam o golpe pesado do monstro.

02

Sete classes, sete recursos

Fúria, Foco, Fervor, Carga Elemental, Almas, Comando e Toxicidade mudam o jeito de lutar.

03

Grupo de até cinco e troca segura

Nenhuma classe se basta nas masmorras. A troca entre jogadores é atômica: ou os dois lados mudam de dono, ou nenhum muda.

04

Vale vivo

Caravanas, invasões, ataques à vila e a Noite do Véu acontecem num ciclo fixo de 6 horas.

05

Itens com personalidade

Afixos sorteados no drop, seis raridades e refino de +0 a +10 no ferreiro, com risco real de falha.

06

Loja honesta, servidor autoritativo

Dinheiro real compra ouro, nunca item, e a loja do jogo e a da web vendem o mesmo catálogo. Vida, dano, item e ouro só valem confirmados pelo servidor.

Runavald

Em números

7

classes

60

nível máximo

5

jogadores por grupo, até

6

raridades de item

1.000

meta de jogadores simultâneos por mundo

planejado

Números marcados como "planejado" são escopo previsto, não entregue.

Runavald

Mecânicas

Sete classes, cada uma com seu recurso

  • Samurai: Fúria.
  • Arqueiro: Foco.
  • Curandeiro: Fervor.
  • Mago: Carga Elemental.
  • Necromante: Almas.
  • Senhor das Trevas: Comando.
  • Bruxo: Toxicidade.

Combate e grupo

  • Combo de três golpes, mira em cone e esquiva.
  • Avisos no chão antes do golpe pesado do monstro.
  • Grupo de até 5 jogadores, sem classe autossuficiente nas masmorras.
  • Monstros elite com regra torta: velozes, vampíricos, furiosos ou espinhosos.

Itens e progressão

  • Itens com afixos sorteados e seis raridades.
  • Refino de +0 a +10 no ferreiro, com chance de falha.
  • Progressão até o nível 60, com três galhos de talentos por classe.

Vale vivo (ciclo fixo de 6 h, horário de Brasília)

  • Caravana do Vale: toda hora, por cerca de 14 min.
  • Invasão Dourada: a cada 2 h, por 10 min.
  • Ataque à Vila: a cada 3 h, por 6 min.
  • Noite do Véu: a cada 6 h, por 12 min.

Campanha (em construção)

  • Ato I, "Sangue na Estrada": níveis 1 a 7, chefe Capitão Dente-de-Corvo.
  • Ato II, "A Ravina Cala": níveis 8 a 15, chefe Senhor da Ruína.
  • Ato III, "O Véu Aberto": níveis 16 a 20, chefe Algoz da Ruína.
  • 17 missões de campanha e 22 secundárias previstas.
Runavald

Galeria

Runavald

Destaques técnicos

Servidor .NET autoritativo

Protocolo próprio e versionado, banco PostgreSQL e um servidor que valida vida, dano, item e ouro.

Transações atômicas com prova

A troca segura entre jogadores tem prova registrada de que ou muda tudo, ou nada.

Meta de 1000 jogadores por mundo

Há testes de carga com a meta de 1000 jogadores simultâneos por mundo. É uma meta, não um resultado medido.

Arte 3D de pipeline próprio

Itens e personagens passam por geração 3D no Tripo3D e acabamento no Blender antes de entrar no jogo.

HUD de arte própria

Molduras rústicas em couro e metal com rubis facetados nas quinas.

Direção de arte

Alta fantasia sombria e rústica, de noite e de entardecer: pedra, tochas, estandartes vermelhos com cabeça de cervo, ouro velho e couro. O HUD segue a mesma linguagem, com molduras de couro e metal e rubis facetados nas quinas.

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