

Runavald
Atravesse o portão. O Vale de Runavald espera.
MMORPG 3D de mundo aberto · alta fantasia
MMORPG 3D de mundo aberto em alta fantasia medieval: sete classes, combate de ação, grupo, troca segura e progressão até o nível 60. O servidor decide tudo e não perdoa trapaça.
O jogador chega ao Pouso, vila do Vale de Runavald, e é guiado por NPCs: Batedor Eren (guia do Vale), Instrutora Maela (combate), Ferreiro Bram (forja), Mercadora Ilva (caravana e comércio), Depositário Orin (baú) e Sentinela Tor (estrada). A campanha, ainda em construção, se divide em três atos que vão do nível 1 ao 20.
Destaques
Combate de ação que se lê
Combo de três golpes, mira em cone, esquiva e círculos no chão que avisam o golpe pesado do monstro.
Sete classes, sete recursos
Fúria, Foco, Fervor, Carga Elemental, Almas, Comando e Toxicidade mudam o jeito de lutar.
Grupo de até cinco e troca segura
Nenhuma classe se basta nas masmorras. A troca entre jogadores é atômica: ou os dois lados mudam de dono, ou nenhum muda.
Vale vivo
Caravanas, invasões, ataques à vila e a Noite do Véu acontecem num ciclo fixo de 6 horas.
Itens com personalidade
Afixos sorteados no drop, seis raridades e refino de +0 a +10 no ferreiro, com risco real de falha.
Loja honesta, servidor autoritativo
Dinheiro real compra ouro, nunca item, e a loja do jogo e a da web vendem o mesmo catálogo. Vida, dano, item e ouro só valem confirmados pelo servidor.
Em números
7
classes
60
nível máximo
5
jogadores por grupo, até
6
raridades de item
1.000
meta de jogadores simultâneos por mundo
Números marcados como "planejado" são escopo previsto, não entregue.
Mecânicas
Sete classes, cada uma com seu recurso
- Samurai: Fúria.
- Arqueiro: Foco.
- Curandeiro: Fervor.
- Mago: Carga Elemental.
- Necromante: Almas.
- Senhor das Trevas: Comando.
- Bruxo: Toxicidade.
Combate e grupo
- Combo de três golpes, mira em cone e esquiva.
- Avisos no chão antes do golpe pesado do monstro.
- Grupo de até 5 jogadores, sem classe autossuficiente nas masmorras.
- Monstros elite com regra torta: velozes, vampíricos, furiosos ou espinhosos.
Itens e progressão
- Itens com afixos sorteados e seis raridades.
- Refino de +0 a +10 no ferreiro, com chance de falha.
- Progressão até o nível 60, com três galhos de talentos por classe.
Vale vivo (ciclo fixo de 6 h, horário de Brasília)
- Caravana do Vale: toda hora, por cerca de 14 min.
- Invasão Dourada: a cada 2 h, por 10 min.
- Ataque à Vila: a cada 3 h, por 6 min.
- Noite do Véu: a cada 6 h, por 12 min.
Campanha (em construção)
- Ato I, "Sangue na Estrada": níveis 1 a 7, chefe Capitão Dente-de-Corvo.
- Ato II, "A Ravina Cala": níveis 8 a 15, chefe Senhor da Ruína.
- Ato III, "O Véu Aberto": níveis 16 a 20, chefe Algoz da Ruína.
- 17 missões de campanha e 22 secundárias previstas.
Galeria
Destaques técnicos
Servidor .NET autoritativo
Protocolo próprio e versionado, banco PostgreSQL e um servidor que valida vida, dano, item e ouro.
Transações atômicas com prova
A troca segura entre jogadores tem prova registrada de que ou muda tudo, ou nada.
Meta de 1000 jogadores por mundo
Há testes de carga com a meta de 1000 jogadores simultâneos por mundo. É uma meta, não um resultado medido.
Arte 3D de pipeline próprio
Itens e personagens passam por geração 3D no Tripo3D e acabamento no Blender antes de entrar no jogo.
HUD de arte própria
Molduras rústicas em couro e metal com rubis facetados nas quinas.
Direção de arte
Alta fantasia sombria e rústica, de noite e de entardecer: pedra, tochas, estandartes vermelhos com cabeça de cervo, ouro velho e couro. O HUD segue a mesma linguagem, com molduras de couro e metal e rubis facetados nas quinas.
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